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Vida no mapa
As vilas, os pousos e as capitais ganham vida: decoração, bichos, vento, luzes da noite, sons do lugar e clima por região. O chat cabe na caixa e muda de tamanho, os bichos e os monstros não atravessam mais o cenário e o nível dos outros jogadores fica privado.
Novidades
Vida no mapa
- Vilas, pousos e capitais decorados: flores, moitas, lenha e barris nos quintais, bancos na praça, placas nas saídas e árvores pequenas. A Estalagem do Poço tem interior, e as vilas e capitais ganharam o galpão da forja.
- Bichos: galinhas com galo (que canta de manhã), ovelhas no pasto, gansos, patas boiando, gatos, porcos e vacas perto das casas; longe delas, coelhos e corças que fogem e a raposa que some quando você chega; à noite, coruja no céu e sapos na beira da água; peixes e o lúcio nos rios.
- Vento: árvores, capim e estandartes balançam, mais forte com o tempo fechado.
- Partículas do lugar: folhas e pólen no Véu, cinza na Chama, brasas em Vorynhal e fumaça nas chaminés.
- Água viva nos rios e lagos, com ondas e o brilho do sol.
- Luzes da noite: lampiões nas casas e nos postes acendem ao escurecer, as janelas brilham e há fogueira nos pousos.
- Sons do lugar: rio, fogueira, forja, taverna, cidade e vento no campo.
- Clima por região: chuva, névoa nos vales e neve na serra do norte; todos que estão juntos veem o mesmo céu. Os prólogos ficam sempre com tempo bom.
- NPCs mais vivos: conversas em pé, jardineiros ajoelhados, vigias com tocha à noite, vendedores mexendo na banca, andar formal nas capitais e cabelos e barbas novos nos moradores.
- Configurações → Gráficos: opções novas Clima e vento e Partículas do cenário (completo, reduzido ou desligado); na qualidade Baixa começam em Reduzido.
Chat
- O texto fica dentro da caixa; a roda do mouse volta no histórico e aparece novas mensagens ↓.
- Muda de tamanho arrastando a borda de cima, a da direita ou o canto; o tamanho fica salvo, e Configurações → Gráficos → Restaurar tamanho do chat volta ao padrão.
- Erros e recusas aparecem numa linha vermelha curta no meio da tela, sem encher o chat; mensagens iguais seguidas viram uma só com a contagem.
Correções
- O personagem fica de frente para o alvo ao atacar, em todas as classes.
- O monstro que reaparece surge com um efeito de luz (maior nos chefes).
- Bichos, pets e monstros não atravessam mais barris, cestos, cercas e casas.
- O nível dos outros jogadores é privado: aparece só a bandeira e o nome. O seu continua no seu HUD.
- A bandeira fica alinhada ao nome, e a placa mais perto da cabeça.
- A tela de caído do tutorial ficou mais curta.