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Linha do tempo

O que já fizemos e o que vem aí

Acompanhe cada etapa do Valkynor, do primeiro teste ao lançamento. As datas são metas e podem mudar.

  1. Junho de 2026

    Feito

    Início do projeto

    O Valkynor nasceu há três meses: a ideia de um MMORPG medieval de guerra entre facções, o estudo dos jogos que inspiram o projeto e as primeiras definições do mundo.

    • Ideia do jogo: guerra entre o Véu e a Chama
    • Estudo das referências e do que os jogadores de MMO esperam
    • Primeiros rascunhos do mundo, das facções e das classes
  2. Setembro a outubro de 2026

    Feito

    Fundação

    O mundo, as regras e a base técnica do Valkynor saíram do papel.

    • História, facções, classes e regras do jogo definidas
    • Direção de arte e identidade visual
    • Site valkynor.com no ar, com novidades e cadastro de interesse
    • Servidor do jogo no ar
    • Primeira conexão do jogo com o servidor
  3. Até 22 de novembro de 2026

    Em andamento

    Primeira fatia final

    Os primeiros 30 minutos do jogo com qualidade de lançamento: da criação do personagem ao Conselho de Valdhar, com arte final.

    6 de 20 concluídos

    • Primeira versão de teste: combate online, 2 classes, monstros, morte do modo Extremo e chat (Feito)
    • Launcher para Windows que instala, atualiza o jogo e se atualiza sozinho (Feito)
    • Conta pelo site e download do launcher (Feito)
    • Escolha de servidor com status e ms (Feito)
    • Música e sons provisórios (Feito)
    • História do prólogo escrita e aprovada (Feito)
    • Nova interface com a identidade visual em todas as telas
    • Jogo inteiro pelo teclado, com teclas e som configuráveis
    • Escolha da arte do mundo e dos personagens
    • Criação de personagem completa (corpo, rosto, cabelo, pele e voz) (Próximo)
    • Prólogo na Aldeia de Valdhar e o Conselho, onde você escolhe o lado (Próximo)
    • Primeira região com arte final: parte de Aeltharis e as Planícies de Ardenvale (Próximo)
    • Personagens com visual, animações e Marcas da Essência finais (Próximo)
    • Inventário, equipamento, raridade, desgaste e reparo (Próximo)
    • Missões com recompensa à sua escolha (Próximo)
    • Refino até +20, lápis e o Ferreiro (Próximo)
    • Primeira masmorra (Próximo)
    • Grupo de até 7 jogadores e chat de grupo (Próximo)
    • Trilha e sons da região (Próximo)
    • Teste com a equipe: 10 pessoas jogando juntas por 30 minutos (Próximo)
  4. 23 de novembro de 2026 a 31 de janeiro de 2027

    Próximo

    Produção do básico

    Tudo o que o beta fechado precisa para ser jogado de verdade.

    • As 6 classes de cada facção
    • Primeiro mapa até o nível 30, com 2 regiões por facção
    • Masmorras dos níveis 15 e 30
    • Itens, lápis e refino
    • Grupo e chat
    • Casa e pet
    • PvP de teste entre Véu e Chama
    • Versão para Android
  5. A partir de 1º de fevereiro de 2027

    Próximo

    Beta fechado

    Testadores convidados jogam o básico no Windows e no Android.

    • Windows pelo launcher e pela Steam
    • Android em teste fechado na Google Play
    • Rankings abertos no site
  6. Março a maio de 2027

    Próximo

    Produção do restante

    A guerra ganha escala: níveis altos, o segundo mapa e o PvP completo.

    • Níveis 30 a 60
    • Segundo mapa: as Terras da Ruptura, com os altares, a bênção e as patentes
    • Arena
    • Guildas e a batalha de guildas
    • Raides
    • Passe de temporada e loja completa
  7. Junho de 2027

    Próximo

    Beta aberto

    O Valkynor abre para todo mundo.

    • Jogo aberto ao público
    • Loja ativa
  8. Julho de 2027

    Próximo

    Lançamento 1.0

    O lançamento oficial.

    • Windows pelo launcher e pela Steam
    • Android na Google Play

Veja o que mudou em cada versão nas notas de atualização →