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0.11.2Publicada em

Escala e alvo

Portas, tetos e móveis na escala certa, a Aldeia maior e o Moleiro visível na horta. Atacar sem alvo escolhe o monstro mais perto, o próximo vem sozinho quando o alvo morre, as placas de nome ficam limpas e há animações novas.

Novidades

Prédios na escala certa

  • Portas, portões e tetos maiores, como nos MMOs: as portas têm de 2,6 a 3 m e o teto da Estalagem do Poço fica a 4 m. Dentro da taverna a câmera tem espaço e as mesas, cadeiras e barris têm colisão.
  • Móveis no tamanho real: barris, cestos, cadeiras, mesas, bancos, caixotes e lenha.
  • Aldeia de Valdhar maior: a paliçada cresceu, as casas e a Estalagem foram redistribuídas com a porta para a praça ou para a estrada, e a horta e o moinho ficam do lado de fora. O Moleiro agora aparece trabalhando na horta e se recolhe no moinho.
  • NPCs sentados em banco: Corvin, Ruvek e Lira e os soldados dos pousos sentam num banco de verdade.

Alvo automático

  • Atacar ou usar uma técnica sem alvo escolhe sozinho o monstro vivo mais perto à sua frente.
  • Quando o alvo morre, o próximo vem sozinho; quem já está lutando com você vem primeiro. Opção em Configurações → Jogabilidade → Combate (ligada por padrão).
  • No clique, o monstro vivo ganha do corpo caído e do saquinho.
  • Marca do alvo: um anel fino e translúcido no lugar do disco amarelo; some quando o alvo morre.

Nomes e animações

  • Placas de nome logo acima do corpo, escondidas atrás de paredes e pedras, sem empilhar uma em cima da outra.
  • Animações novas: beber poção, regar e semear na horta, guardas de braços cruzados, recuo no golpe crítico, bloqueio com escudo e com espada, e um andar arrastado para coveiros e múmias.

Interface

  • Configurações → Interface: aba nova com o tamanho da interface, o que aparece na tela e o Restaurar posições.
  • Barras e janelas arrastadas com Ctrl ficam inteiras dentro da tela.

Correções

  • Os bichos não deslizam mais: a animação acompanha o passo.
  • As Crias de Essência não nascem mais dentro da rocha da mina.
  • Vigas e travessas que flutuavam (mina, forjas), muros e o castelo de Vorynhal no ar em encosta, e árvores das vilas.
  • O ataque automático não volta mais sozinho contra o monstro que reaparece.