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O dia do Núcleo
Nova interface, jogo inteiro pelo teclado, criação de personagem nova e o prólogo na Aldeia de Valdhar, onde você escolhe o seu lado.
É o dia do Conselho da Colheita na Aldeia de Valdhar. A terra treme pela primeira vez em trezentos anos, e o que os mineiros encontram na encosta vai partir o reino ao meio. Você está lá — e a sua palavra vai pesar.
Novidades
- O prólogo na Aldeia de Valdhar: 11 missões do nível 1 ao 5, com a sua história começando antes da guerra. Cada missão ensina uma parte do jogo, na prática.
- O Conselho: no fim do prólogo, diante do rei e das casas nobres, você decide o destino do Núcleo — selar (Véu) ou usar (Chama). A escolha é para sempre e define o lado da sua conta.
- Criação de personagem nova: escolha o estilo de combate, o sexo, o corpo, o rosto, o cabelo, a pele e a voz. Todo personagem nasce cidadão de Valdhar, sem facção — o lado vem depois, no Conselho.
- Nova interface com a identidade visual do Valkynor em todas as telas: entrada, personagens, barras, janelas e configurações.
- Jogo inteiro pelo teclado (o mouse é opcional):
- WASD para andar e setas para girar e inclinar a câmera;
- duas barras de atalhos com 5 páginas cada — a barra 1 nos números de cima, a barra 2 no teclado numérico (ou Shift + números em notebooks);
- R gira as páginas da barra 1 e Shift + R as da barra 2;
- B abre a janela de Ações (Atacar, sentar, levantar, emotes), para arrastar o que quiser para as barras;
- todas as teclas podem ser trocadas, com aviso quando uma tecla já está em uso e botão para voltar ao padrão.
- Configurações completas no jogo (Esc): gráficos, som (geral, música, efeitos, interface, ambiente, vozes e habilidades de outros jogadores, cada um com mudo próprio), controles e jogabilidade. Aplicar vale na hora, sem reiniciar.
- Minimapa no canto da tela, com inimigos, aliados, personagens e saquinhos por perto. N mostra ou esconde.
- Inventário e equipamento: mochila com bolsas, equipar e trocar peças, poções na barra de atalhos.
- Saquinhos de drop: o monstro derrotado deixa um saquinho no chão, na cor do item mais raro que tem dentro. Chegue perto e pegue.
- Música e sons novos no jogo.
- Modo foto: Alt + Z esconde toda a interface.
Melhorias
- Janelas de Personagem (T) e Habilidades (K) redesenhadas, com prévia do "antes e depois" ao distribuir pontos.
- Interface pensada para telas Full HD, encolhendo sozinha em telas menores.
Correções
- A interface não fica mais grande demais em telas Full HD.
- O cenário não aparece mais rosa em alguns computadores.
Problemas conhecidos
- O mundo ainda usa formas simples no lugar dos modelos finais; a arte definitiva (cenário, personagens e monstros) chega nas próximas atualizações.
- Na criação, o personagem aparece como uma silhueta até o modelo 3D entrar.
- Emotes e sentar ainda não têm animação.