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Um mundo que se move
Animações novas de combate para cada classe, pulo de verdade, 20 emotes, NPCs trabalhando nas vilas, armas novas com versões do Véu e da Chama e monstros com modelos novos.
Novidades
- Combate por classe: cada estilo de arma (escudo, espada grande, machado e martelo, arco, magia, adagas) tem o seu jeito de andar, golpear, usar técnicas, bloquear, esquivar, levar dano e cair.
- Andar mais natural: o personagem não anda mais de pernas abertas.
- Pulo de verdade: mais alto e com queda natural.
- 20 emotes na janela Ações (B).
- NPCs vivos: o ferreiro martela com som a cada batida, os camponeses cavam, plantam e colhem, e há quem reze, discuta, beba e ande de tocha erguida à noite.
- Armas novas para todas as classes, com versões do Véu e da Chama e brilho conforme a raridade. O escudo fica em pé no braço e a besta aponta para a frente.
- Monstros com modelos novos: esqueletos, carniçal, coveiro, sacerdote e Aldric.
- Cores e materiais de armas, armaduras e cenário com a mesma identidade visual.
Correções
- Trocar de equipamento não muda mais o corpo do personagem.
- A prévia do personagem na janela T aparece inteira, de frente e sem peças transparentes.